пятница, 23 ноября 2007 г.

Весь, покрытый зеленью

Не знаю как вам, дорогие читатели, а вот мне хотелось бы жить в какой-нибудь стране с умеренным климатом. Ну, там где «оранжевое море, оранжевое солнце, оранжевое небо, оранжевый», опять же, «верблюд» (продолжение про «оранжевую тётю», которую «оранжевые дяди»… можно прочитать вот тут). И чтобы тёплый песочек и ласковое солнышко, и белоснежный пляж, и на тысячу километров вокруг ни одного человека.

Но, увы. Судьба забросила в Россию, а значит наблюдать мне в окно не горячих мулаток с «махитой» в руках, а тридцатисантиметровый слой снега, автомобильную трассу и унылые лица прохожих.

Исправить ситуацию должен был релиз Crysis. Ну, мы видели всё в демке, да? Море – присутствует, пляж тоже, пальмы и травка – в полном объеме, успевай выносить только. И на закуску – война «бобра с ослом», а точнее – американцев с корейцами за инопланетные артефакты.

Так выглядела демка. Так начиналась игра. И именно такой, похожей на FarCry и все военные шутеры прошлых лет вместе взятых, она и будет еще часа 4.

Я знаю, вы сейчас подавили зевоту. Но поверьте, дальше…

Дальше начинается такое, от чего хочется дать Crysis «нашвыборную» плашку, если бы мы устраивали конкурсы и давали этот самый «наш выбор». Появляются они. Те, про кого я саркатически заметил: «ну, что мы – пришельцев не видели»? Так вот, господа. ТАКИХ и в таких масштабах – точно не видели.

Crytek нас жестоко нае… обманула, делая начало игры максимально похожим на FarCry. Это, наверное, такой фирменный стиль – взять и обмануть человека, включившего комп просто «посмотреть игру про остров». В результате мнение меняется кардинально – из «FarCry’я, перекрашенного фломастерами» получается совершенно другая игра.

И она – хороша.

Экшен-составляющая зашкаливает, а фирменное применение костюма заставляет раз по тридцать в минуту менять стратегию игры. То вы прёте напролом, то у вас кончилась энергия и вы валитесь в придорожную канавку отдохнуть и набраться сил. То вы включаете невидимость и оббегаете врагов сзади, то вы ломаете перегородки и валите фирменные «картонные» домики ударом кулака.

«Весь, покрытый зеленью» - это не про остров. И, помятуя застарелый анекдот, не про кошелёк «нового русского». Покрытый $$$-нью блокбастер – вот как можно обозвать Crysis. Игра смотрится, как натуральный фантастический, многомиллионнобюджетный киношный боевик. И играется точно также – на одном дыхании.

Конечно будут и штампы. И недосказанности. И финальный босс «размером с Манхеттен».

Crysis - замороженные пальмы - что может быть романтичней?

Достаточно пересилить себя и пройти ту часть, которая «про остров».

Ведь всем хороша Electronic Arts – и издатель хороший и игры старается подбирать лучшие, и сотрудников у неё в каждой стране по несколько тысяч, всем хороша – всем.

Но за то, что они не дали Crytek доделать Crysis до конца, а поторопили их выпустить игру к Рождеству, им надо обрезать яйца. Да-да, по самые гланды.

Мы получили урезанную, короткую (10 часов на всё про всё) и не кончившуюся ничем игру. Она великолепна, но была бы еще лучше, если бы вышла не в ноябре, а например, в марте.

Ждём Crysis 2?

PS: Если не верите, что игра была тотально урезана, откройте в демо-версии игры файл с полным сценарием, случайно забытый разработчиками. Файл лежит в папке Crysis SP Demo\Game\Localized в архиве english.pak, который просто открывается WinRar-ом и называется Master Document (All Acts).doc

Если конечно, вы любите спойлеры

Снежный комп

Инди-игры – от слова independent (независимый), это как артхаусное кино: с одной стороны некая интересная идея тут присутствует, с другой – смотреть (в смысле: играть в это) совершенно невозможно.

Для того, чтобы сделать продаваемую игру, надо по общим прикидкам $1-2 млн. Это считая зарплату, аренду помещения, расходы на рекламу и т.д. и т.п.

В России бюджеты начинаются от $100 тыс. Для какого-нибудь тупого дерьма, типа гонок «Инсулин: сладкий асфальт» или квеста «Пашка и СПИД уделывают метагалактику» достаточно и $20 тыс. но это уже практически предел.

Все геймеры (и открою вам секрет: игровые журналисты тоже и даже в большей степени) мечтают сделать когда-нибудь свою собственную игру. Ну, там «чтобы деревья падали, как в Крайзисе», «дерево диалогов, как в NWN» и конечно же обязательное условие - «можно грабить корованы»™.

Одним из таких вот «корованов», а в просторечии говоря продуктом «левой резьбы» (не путать с “правой”! Правая резьба - это сделанный по правилам, но бездуховные и однообразные игры-блокбастеры) является игра Lost in static.

Представьте себе «снег» на экране телевизора. Ну да, тот, который не белый, а вовсе даже черно-белый и в точечку. Представили?
Слабо сделать из него – игру? Шон Барретт (говорящая фамилия, мда) считает, что нет.

Игра, о которой и пойдет речь, сделана именно в этом самом «снежном» варианте.

Сложно представить? Посмотрите на скриншот. Он иллюстрирует процесс игры в самом его разгаре:

Lost in static поражает воображение тем, что запечатлить её на скриншотах невозможно в принципе

Ничего не понятно? Конечно. Не пытайтесь свести глаза в кучу, это не скрытое трёхмерное изображение, это просто «снег». Белый шум. В движении это смотрится и выглядит как игра.

Примерно так выглядит Lost in static в движении

Увы, передать это в статике практически невозможно, поэтому предлагаем вам скачать и попробовать самим.

По жанру это – типичная платформенная аркада, но благодаря «снегу» и музыке, атмосфера в игре соблюдается на все сто.

Удивительная всё-таки вещь – эта левая инди-резьба.

Сайленс оф зе лэмбс

Если вы играли в Metal Gear Solid 2, то наверное помните замечательных (в плане харизмы, разумеется) «русских» солдат.

С жутким арабским акцентом (почему-то ошибочно принимаемым всеми деятелями кино- и и игровой индустрии за «русский акцент»), они заявляли по-английски «Nothing to report» или «Nothing here» и упорно не замечали спрятавшегося рядом Снейка.

Впрочем, о Metal Gear мы уже как-то писали (и непременно напишем еще – надо же помнить игровую классику), а вот к чему я привёл фразу из MGS в этом посте, где будут обсуждаться исключительно новинки, я сейчас поясню.

Дело в том, что нам, как и солдатам из MGS нечего сказать об игровых релизах ноября.

Nothing, так сказать, to report.

Прошедшие недели запомнились в первую очередь ажиотажем, с которым игровая публика скупала релизы направо и налево, ну и конечно паникой в .torrent-сетях.

– «Господи, да каждая из этих игр весит по 5-10Гб! Не толпитесь! У меня пуль трафика на всех не хватит»! – каждый второй игровой форум пестрил такими заголовками.

Впрочем, ожидание, покупка и скачивание релизов оказалась делом, практически напрасным. Дело в том, что не вышло ни одного хита, достойного стать игрой года.

Судите сами – Crysis оказался урезанным и весьма неповоротливым на современных машинах (у вас есть лишние $1500-2000 на апгрейд вашего «железного коня» ради 5-6 часов игры? И у нас нет), Gears of War, вышедший через год после Xbox360-релиза, совершенно не впечатлил своими дополнительными главами, да и на джойстике в него играть всё же поприятнее, чем на клавиатуре с мышкой.

Call of Duty 4, несмотря ни на что, оказался на удивление приятственным, но легким, скриптованным и сверхкоротким шутером, отдающим американским ура-патриотизмом, пафосом и лёгкой горчинкой.

TimeShift удивил одним – почему ЭТО так долго строили. Совершенно не примечательный и невзрачный шутер с претензией на гениальность. Фишки со временем, безусловно, хорошо смотрятся (особенно запоминаются остановившиеся капли дождя), но настолько бездарно срежиссированы и заскриптованы, что диву даешься – разработчикам надо выдавать почетную медаль «как быстрее всего похоронить хорошую игровую идею». Опять же – «синдром сиквела Half-Life» не даёт покоя этой игре. Если вы, впервые увидев Кейна на экране биллборда, висящего на стене здания, не вспомните доктора Брина из игры Valve, то протрите монитор ветошью. Более убого передать «атмосферу тирании» невозможно.

Любой такой кадр является лишь жалкой попыткой передать «1984»-й Оруэлла.

И возвращаясь к нашим барашкам (хотя нам тут сбоку подсказывают, что лэмбс – это не барашки, а очень даже «овцы», ну или ягнята), вспомним и пройдемся кратенько о всех остальных разрекламированных релизах:

Need For Speed: ProStreet – аркада на бибиках™. После Flatout 2 в такие гонки играть невозможно. Графика не спасает. Блондинки в мини-юбках не спасают. Хочется драйва, а его как раз и нет. Радует только то, что наконец-то мы катаемся не ночью и на нас нет вконец надоевшего «пацанского тюнинха» и тупых напарников.

Clive Barker’s Jericho - Мы не знаем, на каких-таких наркотиках сидит Том Клэнси Клайв Баркер, но подозреваем, что он, как и Стивен Кинг в своё время, употребляет дежурную порцию героина не шприцами, а ведрами, запуская туда большую такую столовую ложку с горочкой и аккуратно пережёвывая порошок мощными хитиновыми жвалами. Потом он подрагивает псевдоподиями, выпускает крылья и отправляется собирать нектар. Потому что придумать концепт круче, чем в Jericho, невозможно в принципе. Представьте себе: Демоны. Ад. Параллельное измерение. Возможность вселяться в товарищей, каждый со своими способностями и неповторимым стилем игры. Команда практикующих боевых магов с пушками и разговорами в стиле «морских котиков». Ну и конечно же – мясо, мясо и еще раз мясо и весьма мерзкого вида враги и мясо и и большие боссы и снова - мясо. Нет, это не аддон к Painkiller’у и не альтернативное прочтение «F.E.A.R». Это – «Иерихон».

Soldier of Fortune: Payback - малобюджетное. Убогое. Боевик.

BlackSite - Area 51 - многобюджетное. Убогое. Боевик.

Ну и конечно же – Kane & Lynch: Dead Men. С ними не всё так просто, поэтому, как говорится – stay tuned. Не пейте воду (они что-то туда подсыпают) и не переключайте канал!

Новые мини-игры

Здесь обнаружил классную подборочку мини-игр от Nevosoft. Скачал парочку, сижу, играю.